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Gamecom Talks Acre: um evento que inspira e abre as portas do mundo

Por Ascom

o mês de setembro, a cidade de Rio Branco foi palco de um evento que não apenas encantou o público, mas também desencadeou uma poderosa reflexão sobre a inclusão digital e as oportunidades de mercado no cenário dos games. O Gamecom Talks Acre não foi apenas um sucesso para os entusiastas dos jogos eletrônicos, mas também se tornou um marco, revelando a vasta terra inexplorada que é o mercado de games na região norte do Brasil.

Realizado entre os dias 20 e 22 de setembro, o Gamecom Talks Acre foi uma forma de mostrar aos jovens que o mercado de games está aberto para dar oportunidades para quem quer ingressar neste mercado.

Foto: Reprodução

O Potencial Latente do Norte

Apesar de sua vastidão, o Brasil ainda enfrenta desafios quando se trata de equidade no mercado de games. Surpreendentemente, a região norte do país contribui apenas com 3% desse mercado em expansão.

No entanto, o evento Gamecom Talks Acre lançou luz sobre o potencial latente de crescimento nesta área. Os dados apresentados pela ABRAGAMES durante o

evento destacaram as oportunidades inexploradas e a necessidade urgente de expandir esse cenário na região norte do Brasil.

De acordo com a pesquisa da ABRAGAMES, o mercado de games no Brasil deve movimentar R$ 20,4 bilhões em 2023. Somado com o fato de que a região norte do país uma população de mais de 16 milhões de pessoas, com uma média de idade de 28 anos, é fácil perceber como a indústria criativa pode e deve ser explorada para expandir o universo do mercado de trabalho.

Inspiração e Educação: Pilares do Evento

Além de apresentar insights cruciais sobre o crescimento potencial do mercado, o Gamecom Talks ACRE reuniu uma série de profissionais renomados. Esses especialistas compartilharam suas experiências e conhecimentos, proporcionando aos jovens participantes uma visão valiosa sobre como iniciar seus próprios estúdios e prosperar no mundo dos games.

O evento não apenas educou, mas também inspirou, mostrando aos participantes que o mercado de games não é um território distante, mas uma oportunidade real e acessível.

Uma das palestras mais cativantes foi a de Olímpio Neto, um dos sócios da Petit Fabrik, um estúdio de games e animação situado em Manaus. A história de perseverança de Olímpio, aliada à qualidade excepcional dos jogos e animações de sua equipe, capturou a imaginação do público.

O mais impactante foi sua compreensão profunda da falta de perspectivas para os residentes do norte do Brasil no cenário dos games. Ao compartilhar sua jornada, ele ilustrou vividamente que a região norte do Brasil não apenas tem muito a oferecer, mas também pode se tornar uma força global no mundo dos games, conectando talentos locais com oportunidades em todo o mundo.

O Caminho à Frente: Expandindo Horizontes e Oportunidades

O Gamecom Talks Acre não foi apenas um evento; foi uma porta de entrada para um futuro mais inclusivo e diversificado no mundo dos games. As histórias inspiradoras, os dados reveladores e os insights valiosos compartilhados durante o evento não devem ficar confinados a Rio Branco.

É essencial que iniciativas semelhantes se espalhem por todo o Brasil, atingindo estados e cidades, para que mais pessoas possam vislumbrar um futuro promissor no mercado de games. Ao expandir essa conscientização, podemos criar um setor mais diversificado, mais inclusivo e mais promissor para todos os brasileiros.

O Gamecom Talks Acre não é apenas um marco, mas um catalisador para uma transformação significativa. Ao investir em eventos e iniciativas como esta, podemos abrir as portas para um futuro onde o talento e a criatividade são os únicos requisitos para prosperar no emocionante mundo dos games.

É hora de transformar o sonho de trabalhar na indústria dos jogos eletrônicos em uma realidade acessível para todos, independentemente de onde vivam no vasto território brasileiro.

*Rodrigo Guerra é um jornalista especializado em games e esports, começou sua carreira em março de 2000 e passou pelas principais revistas do segmento como EGM Brasil, Nintendo World e Dicas & Truques PlayStation. Em 2009 pivotou sua carreira para a internet e TV, sendo editor do GameTV da PlayTV, mas foi em 2010, ao ingressar na equipe do UOL Jogos, que adquiriu expertise em web jornalismo. Em 2016 assumiu a responsabilidade de coordenar uma vertical em esportes eletrônicos na ESPN Brasil, formando uma área que trabalha em uníssono com a equipe global do ESPN Esports, levando conteúdo criado no Brasil para o mundo todo. Em 2020 ingressou no Grupo Omelete para reestruturar e coordenar a área de Games e Esports ao assumir o cargo de Editor-Chefe do The Enemy e em menos de 1 ano dobrou a audiência no site aplicando as técnicas mais avançadas de SEO, além aumentar a relevância e importância do portal, levando o portal ao Metacritic. Em 2022 Guerra atua como Consultor no BIG Festival, o maior evento de Games Independentes da América Latina.

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