Path of Exile 2 Ă© a sequĂȘncia do Ășnico RPG de ação (ARPG) do mercado que, de fato, fez frente Ă franquia Diablo, e o novo game eleva concorrĂȘncia a um nĂvel ainda mais competitivo, reformulando pontos fracos do tĂtulo original, mas ainda pecando com roteiro pouco interessante. Ă importante reforçar que o jogo ainda estĂĄ em desenvolvimento, e o conteĂșdo disponĂvel no acesso antecipado, por enquanto, compreende somente os trĂȘs primeiros atos de seis previstos para o release final, ainda sem data de lançamento. Sendo assim, ainda hĂĄ muito conteĂșdo a ser acrescentado, potencialmente corrigindo algumas das fraquezas dessa primeira versĂŁo, mas que, apesar de preliminar, jĂĄ entrega muito mais que alguns jogos completos.
Assim como seu antecessor, Path of Exile 2 serå totalmente gratuito, com sistema de monetização por meio de microtransaçÔes de itens cosméticos e de qualidade de vida, como mais abas para guardar itens, pets, ou efeitos visuais para portais. Contudo, quem tiver interesse em testar o jogo imediatamente, pode comprar o pacote de Acesso Antecipado (EA / Early Access), custando a partir de R$ 78,90 para PC, via Steam, R$ 112 para Xbox Series X e Xbox Series S, ou R$ 159,90 para PlayStation 5 (PS5), inclusive com versão aprimorada para o PS5 Pro e suporte a upscaling por IA com PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution).
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Path of Exile 2: Como funciona Acesso Antecipado?
As versĂ”es bĂĄsicas dĂŁo acesso exclusivamente ao conteĂșdo jĂĄ disponĂvel do game atĂ© o momento, bem como das prĂłximas versĂ”es, liberadas a cada trĂȘs meses, aproximadamente, atĂ© o lançamento oficial, ainda sem data definida. Naturalmente, tambĂ©m Ă© possĂvel adquirir pacotes mais caros que ainda liberam itens cosmĂ©ticos e outros benefĂcios desbloqueados para a conta toda e que serĂŁo, sim, transportados para a versĂŁo final quando ela for liberada. Por outro lado, todos os personagens e progressĂŁo obtida no EA sĂŁo apagados a cada trĂȘs meses, conforme a Grinding Gear Games libera mais conteĂșdos para Path of Exile 2, que contarĂĄ com seis atos, doze classes e progressĂŁo atĂ© o nĂvel 100, alĂ©m de novas habilidades,
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Esta anĂĄlise preliminar de PoE2 compreende apenas parte do conteĂșdo da versĂŁo Dawn of the Hunt, segundo ciclo de conteĂșdo do Acesso Antecipado, que engloba os trĂȘs primeiros atos, sete classes, as seis iniciais, e a mais recente, Huntress (Caçadora), opção utilizada para a anĂĄlise preliminar do jogo. AlĂ©m das classes principais, o game tambĂ©m traz a mecĂąnica de Ascenção, um sistema de especialização (atualmente duas por classe), que libera uma ĂĄrvore de habilidades secundĂĄria, com pontos obtidos exclusivamente por meio de desafios especĂficos, e que adicionam mais profundidade Ă personalização do estilo de jogo.
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Concluir os trĂȘs atos disponĂveis do EA libera o modo Crueldade (Cruelty), nĂvel de dificuldade elevado que nos dĂĄ uma prĂ©via do que serĂĄ o conteĂșdo endgame da versĂŁo completa, permitindo refazer missĂ”es e lutas contra chefes poderosos para atingir o nĂvel 100 e obter os melhores equipamentos. No entanto, nĂŁo estĂĄ claro se o modo serĂĄ mantido na versĂŁo final, ou se Ă© apenas uma forma de permitir que os jogadores tenham um pouco da experiĂȘncia final do jogo.
Ambientação expande mundo original, mas sem muita explicação
Um ponto importante que precisa ficar claro Ă© que a burocracia excessiva do primeiro jogo foi uma grande barreira para mim, entĂŁo Path of Exile 2 foi, efetivamente, meu primeiro contato com o mundo Wraeclast, e isto, sem dĂșvidas, influenciou as impressĂ”es sobre a histĂłria da sequĂȘncia. O game em si nĂŁo exige que os jogadores tenham concluĂdo a campanha do Path of Exile original, e vai apresentando gradualmente os elementos deste mundo de fantasia.
Por outro lado, nĂŁo estar familiarizado com a mitologia original fez com que a histĂłria principal parecesse genĂ©rica e retirada de outros jogos do gĂȘnero, sentimento que sĂł começa a diminuir quase a partir do final do segundo ato, jĂĄ bem prĂłximo do fim do conteĂșdo do acesso antecipado.
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Isto porque, conforme a histĂłria avança, NPCs e elementos que pareciam genĂ©ricos inicialmente, começam a apresentar trechos da mitologia deste mundo, deixando claro que a histĂłria nĂŁo apenas se passa apĂłs os eventos do primeiro jogo, como seria uma consequĂȘncia direta da narrativa original. Ao que tudo indica, Path of Exile 2 tem como ponto central uma figura importante que tambĂ©m foi crucial para o primeiro jogo e se situa aproximadamente duas dĂ©cadas apĂłs seu final. O problema Ă© que outros jogadores que tambĂ©m se sentiram intimidados pelo excesso de mecĂąnicas complexas de Path of Exile, e desistiram antes mesmo de conhecer sua histĂłria, muito provavelmente ficarĂŁo igualmente perdidos por quase 30 horas de conteĂșdo, quando a narrativa começa a engrenar.
A trilha sonora segue a mesma toada da maioria dos jogos ambientados em mundos de fantasia, com mĂșsicas temĂĄticas por regiĂŁo, umas mais tribais, outras mais “profanas”, mas nĂŁo chega a ser marcante o suficiente para lembrarmos dela quando desligamos o console. Por um lado, a impressĂŁo de que PoE2 nĂŁo depende de mais de 10 anos de conteĂșdo para fazer sentido auxilia a entrar na histĂłria sem muito receio. No entanto, quando fica claro que nĂŁo Ă© bem assim, o jogador pode ter a sensação de que talvez fosse interessante se forçar a acabar ao menos a campanha do primeiro Path of Exile antes que a versĂŁo final de PoE2 seja liberada.
MecĂąnicas ainda complexas, mas mais amigĂĄveis
Como jå mencionado, as mecùnicas de progressão do primeiro Path of Exile foram uma barreira importante para mim e, possivelmente, para vårios outros jogadores que não estão interessados em gastar horas estudando mecùnicas para começar a entender como jogar com sua classe de escolha. Ainda que Path of Exile 2 mantenha a årvore de habilidades gigantesca, cheia de nódulos interconectados e milhares de possibilidades de evolução, a forma como esses elementos são apresentados é bem mais amigåvel.
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Essencialmente, cada classe recebe pontos de atributos especĂficos (Destreza, Força ou InteligĂȘncia) iniciais e por nĂvel, limitando quais equipamentos podem ser equipados, mas isto nĂŁo impede que um jogador progrida para rotas inusitadas com armas completamente diferentes. Na prĂĄtica, as classes iniciais servem de arquĂ©tipos-base que favorecem estilos de jogo especĂficos, e desviar das rotas principais aumenta o nĂvel de dificuldade, mas tambĂ©m dĂĄ mais profundidade no quesito personalização. Em compensação, as especializaçÔes, sim, sĂŁo travadas por classe, entĂŁo antes de criar uma caçadora que irĂĄ utilizar uma espada de duas mĂŁos Ă© importante conferir se a escolha faz sentido no endgame, ou se ela irĂĄ inutilizar as ĂĄrvores de especializaçÔes disponĂveis.
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Ainda no quesito personalização, as habilidades de ataque sĂŁo separadas por tipo de arma, e sua evolução nĂŁo depende do nĂvel do jogador, mas de gemas obtidas de monstros. Apesar de haver gemas diferentes para cada nĂvel, aplicar uma gema de nĂvel 9 em um ataque novo, irĂĄ garantir imediatamente um ataque nĂvel 9, agilizando a criação de novos builds no fim do jogo.
Modo multijogador convencional com mapas procedurais
AlĂ©m de suas mecĂąnicas especĂficas, a principal diferença de jogabilidade de Path of Exile 2 em relação a Diablo 4, Ă© que o mundo em si Ă© todo gerado proceduralmente, sem mapas fixos, salvo pelas cidades e algumas ĂĄreas de missĂ”es especĂficas. Com isso, cada vez que o jogador abre um mapa, a ĂĄrea Ă© totalmente nova, com novos monstros (exceto chefes Ășnicos), e construção do cenĂĄrio. Outra questĂŁo Ă© que nessas ĂĄreas, a experiĂȘncia Ă© apenas semi-online, sem os elementos de mundo aberto de Diablo 4, e sem interação direta com outros jogadores. Para jogar com outras pessoas Ă© preciso formar grupos manualmente pela lista de amigos, ou nas cidades, onde os hubs sĂŁo 100% online e compartilhados.
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Em compensação, o modo multijogador local Ă© excelente, e nĂŁo obriga os jogadores a terem contas de PoE2 separadas. Ou seja, basta conectar um segundo controle e escolher ou criar um personagem secundĂĄrio da sua conta principal para jogar Path of Exile 2 com um amigo no sofĂĄ de casa, algo impossĂvel em Diablo 4, a menos que ambos os jogadores tenham o game em suas contas da Blizzard. AlĂ©m da diversĂŁo em dupla, isto tambĂ©m possibilita evoluir mais de um personagem simultaneamente, com o progresso de campanha ficando limitado ao conteĂșdo de nĂvel mais baixo, e o dano e pontos de vida do personagem mais evoluĂdo sĂŁo escalonados para baixo, evitando ârusharâ conteĂșdos com builds poderosos.
Habilidades e Itemização
A lança, arma recomendada para a classe de Caçadora, tem ataques de curta e longa distĂąncia, com propriedades fĂsicas e elementais, e ainda conta com escudo pequeno como equipamento na mĂŁo secundĂĄria. Isto permite criar tanto builds focados em defesa elevada e ataque concentrado em um alvo Ășnico, ou builds com ataques longos e em ĂĄrea para limpar vĂĄrios inimigos menores rapidamente. Inclusive, a build utilizada em nossos testes ficou bastante parecida com a Amazon de javelin, de Diablo 2, com lanças de arremesso com elemento elĂ©trico que se dividem no impacto, dizimando hordas de inimigos rapidamente.
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Entretanto, ao equipar uma espada longa na build secundĂĄria, Ă© possĂvel evoluir essas habilidades de espada e guardar as gemas no baĂș para acelerar a progressĂŁo de um novo personagem. SĂł Ă© preciso ficar atento aos requisitos para equipar cada habilidade, jĂĄ que nĂveis mais altos exigem atributos maiores. Ainda falando de itens, PoE2 conta com os nĂveis jĂĄ conhecidos de raridade, com equipamentos normais (brancos), mĂĄgicos (azuis), raros (amarelos) ou Ășnicos (laranja), mas com um diferencial importantĂssimo no inĂcio do jogo: personalização e upgrades.
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A mecĂąnica central de itemização de PoE2 oferece gemas para subir itens de categoria (normal > mĂĄgico > raro), e adicionar novos atributos, facilitando a progressĂŁo inicial de equipamentos, jĂĄ que os drops por itens bons sĂŁo extremamente raros na dificuldade convencional. Ainda que isto seja uma camada de microgerenciamento quase dispensĂĄvel na maior parte da campanha, ela faz diferença quando o jogador se encontra travado em chefes desafiadores, como o do final do Ato 2, permitindo otimizar uma build especĂfica para superar aquele adversĂĄrio.
Jogabilidade fluida e chefes divertidos
Talvez o elemento que mais se destaque em Path of Exile 2 seja sua jogabilidade, extremamente fluida, passado o susto inicial dos sistemas de progressĂŁo, equipamento e habilidades. Uma vez que o jogador encontra uma build confortĂĄvel, Ă© relativamente fĂĄcil se adaptar aos novos desafios e monstros de cada ĂĄrea, e mesmo contra adversĂĄrios mais complexos, nada que um pouco de persistĂȘncia e atenção nĂŁo resolvam. Sem entrar em spoilers especĂficos, mas o chefe final do Ato 2, por exemplo, tem ataques diferentes conforme o estilo de gameplay, e entender essa diferença Ă© crucial para superar cada uma de suas fases.
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Inclusive, muitos chefes trazem essa mecĂąnica de mudar de comportamento conforme o nĂvel de vida, algo bastante presente em jogos soulslike, mas que sĂł costuma ocorrer em lutas pontuais em outros ARPGs isomĂ©tricos, como na luta final contra Lilith em Diablo 4, principal concorrente de PoE2. Dessa forma, salvo por tĂĄticas combinando a sinergia entre os ataques equipados pelo jogador, raramente serĂĄ possĂvel utilizar uma mesma estratĂ©gia em duas lutas distintas contra chefes, ao menos na primeira run da campanha, antes do conteĂșdo endgame. No quesito inclusĂŁo, PoE2 traz poucas opçÔes de acessibilidade, mas ao menos oferece menus em portuguĂȘs brasileiro. Contudo, a troca de idioma fica restrita Ă s configuraçÔes do sistema no PS5, enquanto no PC ela pode ser realizada a qualquer momento no menu do jogo.
Path of Exile 2 vale a pena no acesso antecipado?
Pensando exclusivamente no fator diversĂŁo, sim, Path of Exile 2 estĂĄ em um estado excelente de conteĂșdo, com aproximadamente 50 horas de jogo apenas para concluir os trĂȘs atos iniciais e elevar o nĂvel de personagem atĂ©, aproximadamente, nĂvel 50. O modo de dificuldade Crueldade, dĂĄ um vislumbre do que pode aguardar os jogadores no pĂłs-jogo da versĂŁo completa, e fica liberado assim que o jogador completa o Ato 3, tanto para o personagem jĂĄ criado (mas Ă© preciso alterar o nĂvel de dificuldade manualmente), ou durante a criação de novos personagens. AlĂ©m disso, adquirir o acesso antecipado Ă© uma forma de apoiar o trabalho dos desenvolvedores da Grinding Gear Games, mesmo que sem adicionar os pacotes cosmĂ©ticos opcionais Ă compra.
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O principal ponto que pode ser um problema para alguns jogadores do Acesso Antecipado de Path of Exile 2 Ă© que, a cada ciclo de atualização, todo o progresso Ă© apagado, e nenhum personagem serĂĄ transportado para a versĂŁo final quando ela for disponibilizada gratuitamente. SĂł o que permanece sĂŁo os itens cosmĂ©ticos liberados para a conta por meio de microtransaçÔes. Como os ciclos de update sĂŁo de cerca de trĂȘs meses, este pode ser um bom incentivo para experimentar criar personagens de classes diferentes, testar novas builds e aproveitar os conteĂșdos atualizados, mas para quem prefere jogar tudo de uma vez, talvez seja melhor aguardar o lançamento completo.

