EA FC 26: primeiras impressões e o que realmente mudou e o que ficou igual

Testamos as novidades que chegam em 26 de setembro para consoles e PC. A EA mirou nos ajustes finos: defesa menos automática, goleiros mais seguros, dois “sabores” de gameplay e modo Carreira turbinado. Vale o upgrade? Resumimos os pontos-chave antes da compra.

Ultimate Team, Clubs e Temporadas terão uma gameplay modificada, mais arcade, no EA FC 26 — Foto: Divulgação/Electronic Arts

Jogabilidade: dois estilos, duas experiências

  • Competitiva (online): partidas mais rápidas, dribles mais precisos, linhas defensivas menos assistidas. Exige leitura e timing — adeus marcação “no piloto”.

  • Autêntica (offline): ritmo mais cadenciado e posicionamento realista; goleiros e defensores com intervenções mais críveis. Disponível em Carreira, Torneios e Jogo Rápido (você escolhe).

Goleiros & defesa: promessas cumpridas

  • Menos “rebote no pé do atacante”: animações novas priorizam espalmadas para fora.

  • Botes e carrinhos: quando bem executados, recompensam; errar abre espaço às transições.

Gráficos & acessibilidade

  • Engine Hypermotion V segue — visual polido, sem salto geracional.

  • Destaque para Alto Contraste e opção de desligar sombras: visibilidade muito melhor em jogos diurnos.

Modo Carreira: mais histórias, mercado vivo

  • Manager Live/Desafios: cenários prontos com objetivos e recompensas (ex.: uniformes).

  • Mercado de treinadores: clubes da IA trocam técnicos por desempenho; perfis táticos contam.

  • Contratos & transferências: negociações mais duras; IA para de empilhar jogadores da mesma posição.

  • Base: torneios com substituições e dois estádios (menor/maior).

  • Eventos aleatórios (lesões, diretoria, mídia) mudam o rumo das temporadas.

Ultimate Team: ritmo freado (de propósito)

  • Torneios: mata-mata de 4 jogos, 5 tentativas diárias.

  • Liga Desafiantes: “divisão B” para progressão gradual.

  • Evolução mais lenta: ouro permanece útil por mais tempo; recompensas iniciais nerfadas.

  • 12 novos Ícones: Zlatan, Totti, Iniesta, Kahn, Marcelo, Sissi, Alex Morgan e mais.

PS4/Xbox One/Switch: versão “enxuta”

  • Recursos visuais e cutscenes limitados nas antigas gerações.

  • No Switch, gameplay e gráficos simplificados, mas UT e Carreira preservam as principais features.

Crossplay

  • Ativo entre mesma geração: PS5/XSX|S/PC entre si; PS4 e One jogam entre si.

  • Válido para UT, Clubs, Rush, Temporadas Co-Op e Amistosos Online (opcional).

Lançamento, edições e preços

  • Data: 26/09 (Ultimate com acesso em 19/09; EA Play dá teste de 10h + 10% off).

  • Preços:

    • PS5/PS4/XSX|S/One: R$ 349 (Standard) / R$ 499 (Ultimate)

    • PC: R$ 299 / R$ 429

    • Switch 2: R$ 349 / R$ 449 | Switch: R$ 299 / R$ 399

Requisitos no PC (resumo)

  • Mínimos: Windows 10/11 64-bit; i5-6600K / Ryzen 5 1600; 8 GB RAM; GTX 1050 Ti / RX 570; 100 GB.

  • Recomendados: i7-6700 / Ryzen 7 2700X; 12 GB RAM; GTX 1660 / RX 5600 XT.

Veredito inicial

Se você joga online competitivo, as mudanças na defesa, nos goleiros e o meta mais “habilidade > script” valem a troca. Para Carreira, o pacote de histórias, mercado e eventos aleatórios renova o ciclo. Se buscava um salto gráfico, não é aqui — é um jogo de evolução, não de revolução.

Fonte: TechTudo; Electronic Arts (material oficial).
Redigido por ContilNet.

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