Depois de 7 anos de espera, Hollow Knight: Silksong chegou entregando direção de arte primorosa, combate mais rápido com a Hornet e novos sistemas (Partes da Agulha e crafting). Mas quando o assunto é acessibilidade, o brilho apaga: faltam opções básicas que tornem o jogo mais inclusivo para pessoas com deficiência (PCD), sobretudo quem tem baixa visão, limitações motoras ou sensibilidade a movimento.

Reprodução
Pontos positivos (poucos, mas importantes)
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HUD com ajuste de tamanho: ajuda a enxergar vida/recursos.
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Vibração e tremor de câmera desativáveis: útil para quem tem enjoo de movimento ou sensibilidade tátil.
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Tipografia dos menus legível: textos dos menus são grandes e claros.
Onde Silksong decepciona na acessibilidade
1) Interface e leitura de cenário
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Sem alto contraste e sem filtros daltônicos.
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Paletas próximas entre inimigos e armadilhas confundem a leitura (especialmente para baixa visão).
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Ausência de opções de cor/contorno para elementos críticos.
2) Controles e ergonomia
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Remapeamento básico apenas; faltam:
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Alternar “segurar x pressionar repetido” (anti–button mashing).
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Presets para uma mão ou perfis ergonômicos.
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Ajuste de deadzone dos analógicos.
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Esses recursos não “facilitam” o jogo; permitem jogar.
3) Dificuldade e barreiras sistêmicas
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Sem níveis de dificuldade ou modificadores acessíveis.
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Fast travel, bússola e marcadores de mapa existem, mas ficam presos a desbloqueios pagos com moeda do jogo — ou seja, funções que poderiam ser opções de acessibilidade viram “upgrades”.
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Em metroidvanias recentes (Dead Cells, Prince of Persia: The Lost Crown), há ajustes finos (dano recebido, velocidade de jogo, assistência de plataforma) sem trair a proposta. Aqui, não.
Checklist rápido — o que faz falta
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Alto contraste / filtros daltônicos
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Contornos/realce em inimigos, traps e objetos-chave
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Legendas configuráveis (tamanho, fundo, indicação de áudio)
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Presets de controle (uma mão) + anti–mashing + deadzone
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Modos/ajustes de dificuldade e assistência (p. ex., reduzir dano, manter progresso de mapa ao morrer, janela de parry maior)
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Opções de navegação acessível no mapa (marcadores livres, orientação extra desde o início)
Veredito
Silksong é um metroidvania belíssimo e desafiador, mas ignora premissas básicas de acessibilidade. Para quem é PCD, a combinação de poucas opções, leitura visual confusa e ausência de assistências faz o jogo não recomendado. Em 2025, com orçamento, tempo e referências de mercado, inclusão não deveria ser um “upgrade” — é requisito.
Nota de Acessibilidade (PCD): ★★☆☆☆ (2/5) — visual polido, mas opções insuficientes.
Serviço
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Plataforma analisada: PC (Microsoft Store)
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Observação: chave cedida pela Nuuvem (conforme o texto-base).
Fonte: TecMundo
Redigido por ContilNet
