CEO de Highguard admite erro em trailer do The Game Awards

Estúdio reconhece recepção fria, mas mantém lançamento do jogo

A recepção morna de Highguard, novo jogo de tiro com heróis da Wildlight Entertainment, durante o The Game Awards, em dezembro, ainda repercute entre jogadores e desenvolvedores. Em entrevista recente, o CEO do estúdio, Dusty Welch, reconheceu que a apresentação do game poderia ter sido diferente e assumiu parte da responsabilidade pela reação negativa do público.

“Olha, eu gostaria que Highguard tivesse sido melhor recebido. Gostaria que o feedback tivesse sido melhor”, afirmou Welch em conversa com o site PC Gamer. Segundo ele, a equipe acompanhou atentamente os comentários nas redes sociais após a revelação do trailer. “Nós mesmos somos jogadores, estamos online lendo tudo. Parte da culpa é nossa.”

(Crédito da imagem: Wildlight Entertainment)

Trailer não mostrou a identidade real do jogo

De acordo com o CEO, o maior problema foi o foco do trailer exibido na premiação. “No fim das contas, poderíamos ter feito um trailer diferente — um trailer melhor. Ele foi pensado mais para entreter, como é o perfil do evento, mas não destacou as mecânicas únicas do jogo”, explicou. Welch reforçou que o estúdio assume o erro, mas destacou a resiliência da equipe e garantiu que os planos de lançamento seguem inalterados.

A aparição de Highguard como o “último anúncio” do evento gerou expectativas elevadas, mas também críticas imediatas. Nas redes sociais, parte do público comparou o jogo a Concord, título que fracassou comercialmente, e levantou especulações sobre um possível adiamento ou até cancelamento — hipóteses negadas pela desenvolvedora.

Geoff Keighley convidou o estúdio, diz CEO

Welch também esclareceu rumores de que a Wildlight teria pago para aparecer no The Game Awards. Segundo ele, o convite partiu diretamente de Geoff Keighley, apresentador e organizador do evento.

“O Geoff é amigo do estúdio. Ele veio, jogou o jogo algumas vezes e adorou. Quando ele disse que queria colocar um estúdio independente com um jogo gratuito na maior vitrine dos games, não tinha como recusar”, afirmou.

Estratégia de silêncio foi proposital

Após a revelação, a Wildlight ficou quase dois meses sem divulgar novas informações, o que aumentou as críticas. O diretor de design e criação, Jason McCord, explicou que o silêncio fazia parte da estratégia desde o início, inspirada no lançamento-surpresa de Apex Legends, em 2019 — projeto no qual membros do estúdio já haviam trabalhado anteriormente.

“O trailer foi pensado apenas como anúncio. A ideia sempre foi anunciar, dar um tempo e depois mostrar o jogo de verdade”, disse McCord. Segundo ele, mesmo que a recepção tivesse sido positiva, o plano seria o mesmo: deixar que os jogadores conheçam o game jogando.

Gameplay não foi bem comunicado

Após testar Highguard por algumas horas, o próprio PC Gamer avaliou que o trailer realmente falhou em mostrar a essência do jogo. Apesar de ser classificado como um shooter de heróis, o título aposta em um formato próprio: partidas 3v3 em múltiplas fases, nas quais as equipes disputam o direito de invadir a base adversária e destruir geradores.

O gameplay mistura elementos táticos inspirados em Rainbow Six Siege, sistemas de loot semelhantes aos battle royales e forte foco em trabalho em equipe, lembrando Apex Legends. Nenhuma dessas características ficou clara no trailer exibido no The Game Awards.

Para corrigir isso, a Wildlight preparou uma série de diários de desenvolvimento e vídeos explicativos, que estão sendo lançados junto com a chegada oficial do jogo ao público.

Fonte: PC Gamer

 Redigido por ContilNet

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