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CEO da Take-Two confirma lançamento de GTA 6 neste ano e nega uso de IA generativa

Por Redação

A espera pelo lançamento de GTA 6 está próxima do fim. Durante a apresentação de resultados trimestrais da Take-Two Interactive, realizada nesta terça-feira (3), o CEO Strauss Zelnick reafirmou que o jogo chegará ao mercado em 19 de novembro de 2026. Em entrevista ao site GamesIndustry.biz, o executivo demonstrou total confiança no cumprimento do cronograma, dissipando rumores sobre novos atrasos.

Zelnick destacou que a chegada do título deve estabelecer novos recordes financeiros para a companhia. “O lançamento altamente aguardado de GTA 6 em 19 de novembro nos colocará em um caminho de maior rentabilidade e proporcionará maior solidez ao nosso balanço patrimonial”, afirmou.

GTA VI: ambientação em Vice City, com os protagonistas Lucia e Jason (Rockstar Games/Reprodução)

Desenvolvimento artesanal: sem IA generativa

Um dos pontos mais comentados pelo CEO foi a recusa no uso de inteligência artificial generativa na produção do game. O tema ganhou relevância após o anúncio do Projeto Genie 3, do Google, que impactou as ações de empresas do setor. Zelnick esclareceu que a Rockstar Games segue um caminho focado na criatividade humana.

“Em relação a GTA 6, a IA generativa não tem participação alguma no que a Rockstar Games está construindo. Seus mundos são feitos à mão. É isso que os diferencia. Eles são construídos do zero, prédio por prédio, rua por rua. Não são gerados de forma procedural — e nem deveriam ser”, pontuou Zelnick.

Marketing e expectativas

Após dois adiamentos que deixaram os fãs apreensivos, o desenvolvimento de GTA 6 está oficialmente “nos trilhos”. Segundo a Take-Two, novas campanhas de marketing e trailers devem ser divulgados em breve para preparar o público para a estreia em novembro.

Para o executivo, as ferramentas tecnológicas são auxiliares, mas não substituem o talento dos desenvolvedores. O foco da Rockstar permanece em entregar mundos detalhados e imersivos que definam um novo patamar para a indústria do entretenimento mundial.

Fonte: Veja

Redigido por: ContilNet

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