Descubra como surgiu o estilo Roguelike

Roguelike foca em mapas aleatórios e morte permanente; Saros é destaque em 2026

Por Redação ContilNet 14/04/2026 Atualizado: há 8 horas

Se você já jogou algo onde a morte te mandou de volta para o início da fase, mas com o mapa totalmente diferente, você experimentou um Roguelike. Criado nos anos 80, o gênero se transformou em uma das fórmulas mais viciantes da indústria, evoluindo de simples caracteres de texto para superproduções visuais no PlayStation 5 e PC.

O que define um Roguelike?

Para ser considerado um “Rogue raiz”, o jogo geralmente segue quatro pilares:

  1. Permadeath (Morte Permanente): Morreu? Perdeu seus itens e volta ao começo.

  2. Geração Procedural: Os mapas, inimigos e itens são gerados aleatoriamente. Nenhuma partida é igual à outra.

  3. Complexidade e Turnos: Tradicionalmente baseados em estratégia e movimentação tática.

  4. Curva de Aprendizado: O progresso não está no seu personagem, mas no seu conhecimento sobre o jogo.

A Evolução: Roguelike vs. Roguelite

Com o tempo, surgiu o Roguelite. Títulos como Hades e Dead Cells tornaram o gênero mais acessível. Neles, embora você volte ao início ao morrer, você consegue desbloquear melhorias permanentes (como mais vida ou armas novas) que tornam a próxima tentativa um pouco mais fácil.

Com informações do TechTudo.

Os Gigantes do Gênero em 2026

O ano de 2026 marca a consolidação definitiva do estilo com títulos de peso:

  • Saros (Lançamento 30/04): O sucessor espiritual de Returnal. Um shooter frenético exclusivo para PS5 que promete levar o “Bullet Hell” a um novo patamar.

  • Balatro: O jogo de cartas inspirado em Poker que provou que a fórmula rogue funciona em qualquer estilo.

  • Hades II: Continua sendo a referência em narrativa dentro do gênero.

  • The Binding of Isaac & Dead Cells: Os clássicos que pavimentaram o caminho para o sucesso atual.

Como tudo começou?

Tudo nasceu em 1980 com o jogo Rogue. Michael Toy e Glenn Wichman queriam levar a liberdade dos RPGs de mesa (D&D) para os computadores. Como os PCs da época não tinham gráficos potentes, eles usaram símbolos de texto (ASCII) para representar corredores e monstros. Mal sabiam eles que estavam criando uma das mecânicas mais influentes da história dos games.

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