A criatividade desenvolvida na Amazônia Legal volta a ganhar destaque nacional. A Headscon anunciou os 10 jogos selecionados para a 3ª Mostra Competitiva de Games da Amazônia Legal, que serão apresentados ao público durante a Expoacre 2026.
A seleção reúne projetos do Acre, Amazonas, Pará, Amapá e Tocantins, com destaque para os quatro jogos acreanos classificados, o maior número já alcançado pelo Estado desde a criação da mostra.
Além da competição principal, a Headscon também apoiou o desenvolvimento da Mostra Acreana de Games, realizada pelo Sebrae Acre, voltada à apresentação de jogos em estágio inicial e intermediário produzidos por desenvolvedores do Estado.
A seleção marca mais um passo na consolidação da Mostra como um espaço de descoberta de talentos e valorização da produção regional. Nesta edição, projetos de cinco Estados da Amazônia Legal foram escolhidos por uma curadoria especializada, evidenciando a diversidade criativa e o amadurecimento técnico de um ecossistema que cresce a cada ano.

A seleção marca mais um passo na consolidação da Mostra como um espaço de descoberta de talentos/Foto: Ascom
Os jogos foram avaliados com base em critérios como inovação, qualidade técnica, direção artística, experiência do jogador, originalidade e potencial de mercado. A seleção deste ano reúne propostas que transitam por diferentes gêneros e linguagens, combinando narrativas autorais, referências à identidade amazônica e soluções criativas capazes de dialogar com públicos de diferentes perfis.
A Mostra Competitiva integra a programação da Headscon, plataforma nacional de games, tecnologia, cultura e inovação realizada pelo Instituto Gamecon. A iniciativa conta com apoio institucional do Ministério da Integração e do Desenvolvimento Regional (MIDR) e desenvolve atividades voltadas ao setor de games em diferentes Estados brasileiros.
Seleção reúne cinco Estados da Amazônia Legal
A edição de 2026 reúne desenvolvedores do Acre, Amazonas, Pará, Amapá e Tocantins, ampliando a representatividade da Mostra e consolidando sua atuação em toda a Amazônia Legal. A presença inédita do Tocantins entre os finalistas demonstra a expansão do projeto e o fortalecimento de uma rede regional de desenvolvedores que vem ganhando espaço dentro da indústria brasileira de games.
Premiação aproxima desenvolvedores do mercado internacional
Ao longo de três edições, a Mostra Competitiva recebeu 70 inscrições e selecionou 30 jogos, consolidando-se como uma das principais vitrines da produção independente da Amazônia Legal.
Mais do que reconhecer bons projetos, a iniciativa tem criado oportunidades concretas para seus participantes. Jogos premiados em edições anteriores chegaram às plataformas Steam, Xbox e Nintendo Switch, participaram da Gamescom LATAM, da Gamescom Alemanha e conquistaram espaço até mesmo na tradicional revista japonesa Famitsu, uma das publicações mais respeitadas da indústria mundial de games.
Entre esses destaques estão A Clareira, vencedor da primeira edição e hoje disponível para consoles; CODE Bunny, que conquistou uma publisher e teve lançamento internacional; Carbon-0, criado durante uma game jam e posteriormente premiado pela Mostra; e Catventure, vencedor do Júri Técnico em 2025, que representará a HEADSCON na Gamescom Alemanha.
Mostra revela novos talentos
Para Edson Silva, criador de Catventure e vencedor da categoria Melhor Jogo em 2025, a Mostra foi um ponto de virada em sua trajetória profissional.
“A mostra competitiva de games além de proporcionar visibilidade para os jogos feitos por desenvolvedores da região Norte/Amazônia Legal ela também me abriu portas para esse mundo novo que é o de desenvolvimento de jogos, não só pelo prêmio mas pelo reconhecimento do trabalho que fiz, pelo networking com outros desenvolvedores e por mostrar que aqui na nossa região também temos jogos de qualidade sendo feitos.”
O produtor da Mostra Competitiva de Games da Amazônia Legal, Felipe Lobo, destaca que o crescimento da iniciativa acompanha a evolução do próprio ecossistema regional.
“A Mostra existe para provar, na prática, que a Amazônia Legal produz tecnologia e entretenimento de ponta, não como exceção, mas como vocação. Em três edições, recebemos 70 jogos e vimos os premiados daqui chegarem à Gamescom LATAM, à Gamescom da Alemanha, aos consoles e às páginas da Famitsu.”
Segundo ele, a edição de 2026 representa mais um avanço desse movimento. “Nossa missão de conectar a Amazônia Legal ao mercado nacional e internacional segue de pé graças aos estúdios e desenvolvedores da região. A seleção de 2026, com jogos de cinco Estados e a estreia do Tocantins, mostra que esse ecossistema não para de crescer.”
Conheça os jogos selecionados
Os 10 jogos escolhidos representam diferentes estilos, propostas e linguagens criativas, refletindo a diversidade da produção de games da Amazônia Legal. Durante a Expoacre, o público poderá experimentar cada um deles no estande da HEADSCON e participar da votação do Prêmio Júri Popular, contribuindo diretamente para reconhecer os destaques desta edição.
Tiny Memory (StudioNameSalazar – Manaus/AM) – Roguelike que transforma o tradicional jogo da memória em uma mecânica de combate, combinando estratégia, ação e visual marcante.
Blissaster: Doomsday is Finally Here (Rat in a Cup – Macapá/AP) – Tower defense bem-humorado ambientado no fim do mundo, com mecânicas em grid hexagonal e foco em estratégia.
A Floresta tem Boca (B.C.T. – Rio Branco/AC) – Jogo de terror inspirado na lenda do Mapinguari, que aposta na exploração da floresta amazônica e na atmosfera de suspense.
WTF: Wheels, Tires and Flesh (Sardinha Studios – Manaus/AM) – Game de ação com combates veiculares, inspirado em clássicos do gênero e com ritmo acelerado.
KYRO (CHUVA Studio – Belém/PA) – Aventura com mecânica baseada em estilingue, atmosfera inspirada em filmes dos anos 1980 e recursos de acessibilidade.
Rural Watch (68 Studios – Rio Branco/AC) – Suspense ambientado em uma propriedade rural, que combina elementos de horror com mecânicas acessíveis ao público iniciante.
Valsa das Macaúbas (Trinity Wave – Palmas/TO) – Horror narrativo ambientado no Brasil, com puzzles e narrativa inspirados nos jogos clássicos dos anos 2000.
Ball Champ (Toró Studio – Belém/PA) – Arcade esportivo que aposta em jogabilidade dinâmica e acabamento técnico refinado.
Crianças Crescidas (Eduardo Bibiano – Rio Branco/AC) – Plataforma contemplativa que privilegia exploração, narrativa visual e ritmo tranquilo.
Molar, o Vampiro Vegano (Ciro Facundo – Rio Branco/AC) – Jogo educativo infantil protagonizado por um vampiro que prefere vegetais, com foco em diversão e aprendizagem.
Serviço – 3ª Mostra Competitiva de Games da Amazônia Legal
📅 Expoacre 2026
🏆 Premiação: aproximadamente R$ 70 mil
📍 Rio Branco (AC)
🎮 Cerimônia de premiação: 9 de agosto de 2026
🌐 Site: https://headscon.com.br
📱 Instagram: @headsconbr


