Com maestria para controlar o espaço na tela e um arsenal movido pelo poder do Sol, a deusa mística retorna após 20 anos.
Após duas décadas de espera, Ingrid faz seu aguardado retorno como uma lutadora jogável no universo dos jogos de luta. Chegando com o status de uma das personagens mais poderosas de todo o cânone de franquias da Capcom, ela é tratada como uma entidade cósmica e mística, capaz de navegar por diferentes dimensões e moldar a realidade à sua vontade.
O estilo de jogo de Ingrid é fortemente focado no controle de espaço utilizando projéteis eficientes e botões de médio alcance, ideais para abrir a guarda adversária e aplicar sequências de danos colossais. Ela também conta com mecânicas de teletransporte e pode se energizar com o poder solar.
A deusa observadora do multiverso
Na campanha de Street Fighter 6, a história de Ingrid se conecta diretamente ao vilão Bison. Ela revela ter detectado uma falha nos universos provocada pelo uso do Psycho Power, uma energia pela qual ela possui extrema antipatia.
Segundo o guia completo publicado pelo jornalista Bruno Magalhães no portal TechTudo, Ingrid confronta o líder da Shadaloo apenas como uma força “observadora”, deixando o aviso de que pode apagar a existência dele caso o vilão quebre o equilíbrio das dimensões. No modo World Tour, a lutadora demonstra sua imponência ao estilhaçar a malha da realidade como se fosse um espelho frágil, revelando que seu corpo no torneio é apenas uma projeção de sua verdadeira forma divina.
Principais Habilidades de Ingrid
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Sun Shot (↓↘→ + soco): Projétil que estaciona em uma região fixa antes de avançar contra o oponente em alta velocidade.
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Sun Flare (↓↙← + soco): Permite acumular até quatro Brasões Solares (na versão fraca) ou disparar um poderoso raio de luz que cruza toda a tela (versões média e forte).
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Sun Rise (↓↘→ + chute): Principal finalizador de combos da personagem, funcionando também como um excelente antiaéreo.
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Sun Veil (↓↓ + chute): Um contra-ataque de comando capaz de absorver projéteis e ataques físicos, arremessando o rival em um buraco negro.
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Vanishing Sun (← ou ↓ ou → + três socos): Teletransporte executado em três direções diferentes para confundir os oponentes.
Dicas de Combates e Sequências Básicas
Para quem deseja começar a pontuar nas partidas online, o segredo está em aproveitar o neutro potente da lutadora. O chute forte em pé (sHK) causa dois acertos e possui excelente alcance para iniciar pressões após um Drive Rush, permitindo confirmações fáceis. O soco forte em pé (sHP) atua como o botão ideal para punições pesadas (Punish Counter).
Abaixo, veja alguns dos combos fundamentais estruturados na notação clássica da comunidade de jogos de luta:
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Combo de confirmação rápido: cLK > cLP > cLP xx Sun Rise médio
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Combo após Counter Hit: sHK (counter hit) > sMP, sMK xx Sun Rise médio
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Combo Avançado com Super Nível 3: sHP (punish counter) > fHP xx Sun Flare Overdrive (Dois Brasões) > fHP xx Sun Flare Overdrive (Dois Brasões) > Drive Rush > cHP xx Sun Flare médio xx Cosmic Ray (Super Nível 3)
Qual é a origem da personagem Ingrid da Capcom?
Ingrid foi planejada originalmente para o jogo cancelado Capcom Fighting All-Stars, mas fez sua estreia oficial em Capcom Fighting Jam no ano de 2004.
Como funciona a mecânica de Brasões Solares da Ingrid?
Utilizando o comando do Sun Flare fraco, Ingrid acumula até quatro cargas solares que servem para aumentar o dano e as propriedades de seus golpes especiais e supers.
O que é o golpe Sun Veil de Ingrid em Street Fighter 6?
O Sun Veil é um movimento de contra-ataque. Se ativado no tempo correto, ele absorve o golpe do adversário e o joga para longe através de um portal.
