Na Prova do LĂder, cada jogador ficarĂĄ em uma cabine com um celular. A cada rodada, serĂĄ exibida a imagem de um carrinho de compras, e os participantes devem dar um palpite sobre o valor total da compra, digitando no celular.
O jogador com o palpite mais prĂłximo do valor real vence a rodada e elimina um dos trĂȘs piores palpites, que recebem uma consequĂȘncia. Em caso de empate:
– Se dois ou mais jogadores digitarem o mesmo valor, prevalece quem digitou primeiro. Os demais devem dar um novo palpite.
– Se houver empate na diferença para o valor real, vence quem digitou o menor valor.
Guilherme foi Ășltimo jogador restante e venceu a prova e se tornou o LĂder!


