CEO de Highguard admite erro em trailer do The Game Awards

Estúdio reconhece recepção fria, mas mantém lançamento do jogo

CEO de Highguard admite erro em trailer do The Game Awards
(Crédito da imagem: Wildlight Entertainment)

A recepção morna de Highguard, novo jogo de tiro com heróis da Wildlight Entertainment, durante o The Game Awards, em dezembro, ainda repercute entre jogadores e desenvolvedores. Em entrevista recente, o CEO do estúdio, Dusty Welch, reconheceu que a apresentação do game poderia ter sido diferente e assumiu parte da responsabilidade pela reação negativa do público.

“Olha, eu gostaria que Highguard tivesse sido melhor recebido. Gostaria que o feedback tivesse sido melhor”, afirmou Welch em conversa com o site PC Gamer. Segundo ele, a equipe acompanhou atentamente os comentários nas redes sociais após a revelação do trailer. “Nós mesmos somos jogadores, estamos online lendo tudo. Parte da culpa é nossa.”

(Crédito da imagem: Wildlight Entertainment)

Trailer não mostrou a identidade real do jogo

De acordo com o CEO, o maior problema foi o foco do trailer exibido na premiação. “No fim das contas, poderíamos ter feito um trailer diferente — um trailer melhor. Ele foi pensado mais para entreter, como é o perfil do evento, mas não destacou as mecânicas únicas do jogo”, explicou. Welch reforçou que o estúdio assume o erro, mas destacou a resiliência da equipe e garantiu que os planos de lançamento seguem inalterados.

A aparição de Highguard como o “último anúncio” do evento gerou expectativas elevadas, mas também críticas imediatas. Nas redes sociais, parte do público comparou o jogo a Concord, título que fracassou comercialmente, e levantou especulações sobre um possível adiamento ou até cancelamento — hipóteses negadas pela desenvolvedora.

Geoff Keighley convidou o estúdio, diz CEO

Welch também esclareceu rumores de que a Wildlight teria pago para aparecer no The Game Awards. Segundo ele, o convite partiu diretamente de Geoff Keighley, apresentador e organizador do evento.

“O Geoff é amigo do estúdio. Ele veio, jogou o jogo algumas vezes e adorou. Quando ele disse que queria colocar um estúdio independente com um jogo gratuito na maior vitrine dos games, não tinha como recusar”, afirmou.

Estratégia de silêncio foi proposital

Após a revelação, a Wildlight ficou quase dois meses sem divulgar novas informações, o que aumentou as críticas. O diretor de design e criação, Jason McCord, explicou que o silêncio fazia parte da estratégia desde o início, inspirada no lançamento-surpresa de Apex Legends, em 2019 — projeto no qual membros do estúdio já haviam trabalhado anteriormente.

“O trailer foi pensado apenas como anúncio. A ideia sempre foi anunciar, dar um tempo e depois mostrar o jogo de verdade”, disse McCord. Segundo ele, mesmo que a recepção tivesse sido positiva, o plano seria o mesmo: deixar que os jogadores conheçam o game jogando.

Gameplay não foi bem comunicado

Após testar Highguard por algumas horas, o próprio PC Gamer avaliou que o trailer realmente falhou em mostrar a essência do jogo. Apesar de ser classificado como um shooter de heróis, o título aposta em um formato próprio: partidas 3v3 em múltiplas fases, nas quais as equipes disputam o direito de invadir a base adversária e destruir geradores.

O gameplay mistura elementos táticos inspirados em Rainbow Six Siege, sistemas de loot semelhantes aos battle royales e forte foco em trabalho em equipe, lembrando Apex Legends. Nenhuma dessas características ficou clara no trailer exibido no The Game Awards.

Para corrigir isso, a Wildlight preparou uma série de diários de desenvolvimento e vídeos explicativos, que estão sendo lançados junto com a chegada oficial do jogo ao público.

Fonte: PC Gamer

 Redigido por ContilNet

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